SHARECODE.VN
MỤC LỤC
LỜI CẢM ƠN........................................................................................... 1
LỜI NÓI ĐẦU........................................................................................... 2
MỤC LỤC................................................................................................ 3
DANH MỤC HÌNH VẼ.............................................................................. 5
Chương 1: TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI......................................................... 7
1.1. Mục đích nghiên cứu......................................................................... 7
1.2. Nhiệm vụ nghiên cứu........................................................................ 8
1.3. Phương pháp nghiên cứu................................................................... 8
Chương 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT................................................................. 9
2.1. JAVA.............................................................................................. 9
2.1.1. Tổng quan về Java...................................................................... 9
2.1.2. Tại sao lại sử dụng Java?........................................................... 10
2.2. Tổng quan về RMI.......................................................................... 11
2.2.1. Tổng quan về RMI.................................................................... 11
2.2.2. RMI là gì?................................................................................ 11
2.3. RMI làm việc như thế nào?.............................................................. 11
2.4. Kiến trúc của chương trình RMI....................................................... 13
2.5. Các cơ chế liên quan trong một ứng dụng RMI.................................. 14
2.6. Cơ chế thực thi của một ứng dụng RMI............................................. 15
Chương 3: XÂY DỰNG ỨNG DỤNG MÔ PHỎNG VIỆC ĐẶT VÉ XEM PHIM CHO CÁC RẠP CHIẾU PHIM....................................................... 16
3.1. Phân tích thiết kế hệ thống............................................................... 16
3.1.1. Mô tả ứng dụng......................................................................... 16
3.1.2. Sơ đồ ERD............................................................................... 17
3.1.3. Sơ đồ cơ sở dữ liệu.................................................................... 17
3.4. Giao diện ứng dụng......................................................................... 18
3.4.1. Giao diện “Server”.................................................................... 18
3.3.2. Giao diện “Client”..................................................................... 18
Chương 4: KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN.................................. 25
4.1. Kết luận......................................................................................... 25
4.1.1. Đã đạt được.............................................................................. 25
4.1.2. Hạn chế.................................................................................... 25
4.2. Kiến nghị....................................................................................... 25
4.2.1. Định hướng phát triển................................................................ 25
4.2.2. Định hướng mở rộng và cải tiến hệ thống.................................... 26
TÀI LIỆU THAM KHẢO......................................................................... 27
DANH MỤC HÌNH VẼ
Số hiệu hình vẽ
Tên hình vẽ
Trang
2.1
Lời triệu gọi phương thức từ xa được thi hành trên máy ảo Java ở xa
11
2.2
Nhiều dịch vụ đăng ký với một bộ đăng ký
12
2.3
Đối tượng stub gọi đối tượng skeleton
2.4
Kiến trúc chương trình kiểu RMI
13
2.5
Vai trò của dịch vụ ánh xạ tên
14
2.6
Tiến trình thực thi của ứng dụng RMI
15
3.1
Sơ đồ ERD
17
3.2
Sơ đồ cơ sở dữ liệu
3.3
Giao diện đăng nhập admin
18
3.4
Giao diện quản lý vé xem phim
3.5
Giao diện đăng nhập người dùng
19
3.6
Cập nhật thông tin cá nhân
3.7
Giao diện quên mật khẩu
20
3.8
3.9
Chọn phim
21
3.10
Đặt vé
3.11
Chọn rạp
22
3.12
Chọn giờ xem
3.13
Chọn ghế
23
3.14
Thanh toán vé
3.15
Vé đã mua
24
Mô tả ứng dụng
Định các tác nhân sử dụng website như sau:
Admin: Người quản lý hệ thống, bao gồm quản lí rạp chiếu phim, phòng chiếu, ghế ngồi, phim, lịch chiếu phim.
Khách Hàng: Người sử dụng phần mềm để đặt vé xem phim.
Dựa vào các tác nhân trên, website của chúng tôi gồm có 2 module chính:
1 module dành cho người quản lý, 1 module dành cho khách hàng.
vModule dành admin:
ØHiển thị danh sách rạp phim.
ØHiển thị danh sách phòng chiếu phim theo từng rạp.
ØHiển thị vị trí ghế ngồi.
ØHiển thị danh sách phim, thông tin chi tiết của phim.
ØHiển thị lịch chiếu phim theo từng phim
ØLưu vé đã đặt và hiển thị danh sách vé theo từng người dùng.
Module dành cho khách hàng:
Xem thông tin phim và chọn phim.
Chọn rạp chiếu phim và lịch chiếu.
Chọn ghế ngồi.
Đặt vé xem phim và xem vé đã đặt.
Quản lý thông tin cá nhân.
Share code
XEM THÊM ==> Hướng dẫn cài đặt chi tiết
Nguồn: Sharecode.vn
Phiên bản Apache NetBeans >=12.0
Kết nối vào csdl MySQL localhost:8080/phpmyadmin
NẠP TIỀN DOWNLOAD NGAY
CODE NỔI BẬT
Full source code website bán giày java JSP SERVLET
JAVA SWING - Code phần mềm quản lý thu chi FULL CODE
Sharecode web bán sách đồ án tốt nghiệp java serverlet jsp full code quản trị mới nhất 2024
Share mã nguồn website thương mại điện tử Java Spring Boot reactjs siêu đẹp không lỗi thanh toán online có sẵn docker + nginx để deploy
Đồ an Java Spring Boot website xem phim Java spring boot và reactjs đơn giản