- Người chơi đăng nhập vào hệ thống,
- Mỗi lượt chơi có 4 người chơi,
- Trò chơi sẽ bắt đầu khi cả 4 người chơi đã đăng nhập thành công,
- Server sẽ bắt đầu gửi câu hỏi xuống cho 4 người chơi, thời gian trả lời cho mỗi câu hỏi tối đa là 15 giây,
- Người chơi trả lời đúng và nhanh nhất sẽ có điểm cao nhất,
- Câu trả lời đúng và nhanh tiếp theo sẽ nhận được điểm ít hơn,
- Trả lời sai không được điểm,
- Sau 15 câu hỏi điểm của người chơi sẽ được cộng dồn và được tổng kết lại, người chơi có điểm cao nhất là người chiến thắng
XEM THÊM ==> Hướng dẫn cài đặt chi tiết
Nguồn: Sharecode.vn
Code này mình chỉ làm nổi bật sự truyền nhận tín hiệu qua lại của Server và client (chạy trong máy ảo)
1. Restore csdl vào sql.
2. Chạy file .sln trong phần Folder server và trong phần Folder của Client
=> Các bạn lưu ý nhé: vì không có điều kiện giả lập trên nhiều máy thật bên ngoài nên tôi thiết kế
trên chính máy của tôi( Xem như là Server) và tạo ra một máy ảo (để chạy máy Client) cụ thể như sau:
máy ảo: tạo bằng Virtuabox, trong đó cài Visual Studio nữa nhen, sau đó copy Folder Client vào đây chạy tệp có đuôi .sln để kiểm tra đó. Cụ thể hơn nè:
- Các bạn cần:
+ Tạo 1 máy ảo trên máy tính của chính mình (Đảm bảo máy ảo " Thông"-[ tức là ping máy chính và máy phụ đều nhận được dữ liệu qua lại được] với máy chính của mình nhe) và TRONG MÁY ÁO cần cài đặt phần mềm Visual Studio nữa nhé.
+ Khi máy ảo đã đảm bảo "Thông" với máy chính và đã cài đặt phần mềm Visual Studio ta tiếp tục
COPY TOÀN BỌ NGUỒN CỦA FILE CLIENT SANG MÁY MÁY ẢO.
+ TIẾN HÀNH CHẠY DEMO BẰNG CÁCH:
ping 2 máy( ảo và thật) để BIẾT và LẤY địa chỉ IP
* Bên máy ảo: ta mở phần mềm visual studio và OPEN file nguồn CLIEN.sln ( nếu bạn mở nhiều phần mềm visual studio => OPEN file nguồn CLIEN.sln Thì sẽ ví tương ứng như có nhiều máy ảo vậy- Ở ĐÂY TÔI SERVER này chỉ phục vụ tuần tự cho một Client thôi nhé nên chỉ cần chạy 1 lần file client là ok r)
* Bên máy chủ ta chạy tệp server.sln ( chạy một lần) sau đó điền địa chỉ IP máy ảo vào=> thử gửi tin nhắn cho máy client.