g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
float h = w / 2.457F;
//ve hcn co so
//g.DrawRectangle(Pens.Black, (float)(xc - w / 2), (float)(yc - h / 2), w, h);
//than xe
float wtx = w;
float htx = h * 2 / 5;
float xtx = xc - w / 2; //goc tren trai
float ytx = yc - h / 8.75F;
//banh xe
float r = h / 5;
demo ve xe tren windowform
XEM THÊM ==> Hướng dẫn cài đặt chi tiết
Nguồn: Sharecode.vn